Se afișează postările cu eticheta final fantasy. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta final fantasy. Afișați toate postările

duminică, 28 aprilie 2013

Interviu~Newsmaker - capitolul II - februarie 2006

Capitolul 2
Așteptări în 2006

                Cortina anului 2006 s-a deschis cu un concert în Koreea Olympic Park pe 14 ianuarie. Și pe 25 ianuarie, noul single, ”REDEMPTION”, a fost lansat și a devenit melodia principală pentru jocul ”DIRGE of CERBERUS – FINAL FANTASY VII”. Și a doua melodie care a fost lansată pe single, ”Longing”, a devenit melodie principală pentru același joc. Mai mult, Gackt a apărut în acest joc ca personaj semnificativ. Este diferit de tehnica obiștnuită de captare care s-a folosit până acum, în schimb au folosit o metodă epocală cu ultima tehnologie CG de la Square Enix pentru a-l filma pe Gackt și a-l încorpora în joc. Mă întreb cât de departe vor merge colaborările pentru Gackt în 2006.

”Nu în timpul acelor momente în care ne etalăm adevăratele abilități, ci în timpul momentelor în care am căzut.”

Î: Care sunt planurile pentru 2006?

G: Înainte de toate, turneul în Asia.

Î: Te referi la un concert în Koreea?

G: Pentru început.

Î: Hmmm? Vei continua de acolo?

G: Voi face și alte turnee.Ei, așteptați..... Koreea este o avanpremieră. Va fi minunat dacă Koreea reușește. (râde)

Î: Și single-ul va fi lansat pe 25 ianuarie. Această colaborare nu este la fel de simplă cu cea de a oferii melodiile; ai participat la conferința de presă din timpul turneului tău. Chiar preiei multe proiecte, nu?

G: Deloc. Sunt doar...un om sărac cu mult timp liber. (râde)

Î: Eh, asta nu este deloc convingător. (râde împreună cu el) Joc și muzică. Două categorii complet diferite, dar această colaborare trece de granița dintre ele. Cum te simți după ce ai încercat?

G: Poți spune că este o metodă experimentală, sau o metodă interesantă de prezentare sau descoperire. Întotdeauna am vrut să fac ceva de genul acesta. De data aceasta, este una din căile mele de a găsi metode noi de exprimare. Caut un staff care să poată face ceva nou. Cred că o parte din ea este să găsești parteneri noi care pot face lucruri mult mai interesante. Ei, acesta este totuși doar începutul. Mai sunt multe lucruri.

Î: ”REDEMPTION”, care a fost transformată în melodie principală pentru joc, îți oferă un sentiment de deprimare și fără speranță iar în același timp îi provoacă pe ceilalți să lupte. Am simțit că este o melodie care îți oferă un asemenea sentiment dureros.

G: Cred că este un fel de proiecție a propriei noastre persoane, dar nu în timpul acelor momente în care ne etalăm adevăratele abilități. Este o proiecție a noastră când experimentăm dificultăți și conflicte, când am căzut. Și mai târziu arată cât de departe și în ce fel suntem puși încolțiți. Asta cred eu. Dar, ca să încep, oamenii nu sunt capabili să se încolțească singuri. Astfel, sunt capabili să experimenteze anumite lucruri pentru prima dată pentru că sunt încolțiți de altcineva. Atunci își arată adevărata formă.

Î: Posibil ca personajul din melodie să fi fost împins la limita sa extremă?

G: Da, așa e. Cred că este forma normală a acelei persoane. Ceea ce descoperi după ce ești încolțit și ceea ce faci cu aceea descoperire după este foarte important. Pe scurt, ajungi să realizezi ceva din ea: slăbiciunea ta. Și îi poți vedea pe cei care și-au întins mâinile să te ajute și până unde te salvează iubirea lor. Vei ști clar cine este dușmanul tău și cine este prietenul tău. Totul se rezultă la cum vei reacționa când ești cu adevărat încolțit.

Î: Înțeleg. Ai...înclus magie înainte de al doilea refren?

G:......magie?

Î: Acest sunet ca de clopoțel pe care îl auzi când folosești magia în ”Final Fantasy VII”.

G: Hahahaha (râde) nu am inclus asta, pur și simplu seamănă. (râde) Ești foarte atent. Joci?

Î: Da, ei bine. Deci...nu este inclus intenționat, nu?

G: Nu, nu (zâmbește) așa a ieșit atunci când făceam partea instrumentală. O coincidență.

Î: A doua melodie ”Longing” are un ritm mai greu și mai întunecat decât prima melodie. Oferă o imagine foarte puternică și am fost atras în melodie imediat ce am auzit-o. Melodia e foarte atractivă. La fel și vocea, și fundalul....Cum se cheamă metoda de înregistrare?

G: Sunt obsedat de ea în ultimul timp, e ceva de genul ”edit mixing”, folosing programul ”Pro Tools”. Pentru ceva ca acest lucru, faci o melodie normală și o distorsionezi rapid. Ideea de bază este să faci acordul fără a pierde tempo-ul, ca și cum ar fi un CD stricat. Îmi place acest efect.

Î: Munca digitală produce un timp-spațiu foarte strâns în această melodie.

G: Acel efect este foarte misterios. Când asculți o melodie normală, are un anumit ritm, nu? Dacă distrugi ritmul, muzica se strică repede. Dar dacă poți face ritmul să sune ca și cum ar fi stricat fără a-l strica de fapt, se va crea o muzică foarte neechilibrată. Deși nu e stricat, sună de parcă ar fi. Asta este foarte grozav.

Î: Simți de parcă lumea este distorsionată. Și acest sentiment de distorsionare învăluie și mai mult misterul.

G: Este grozav că poți gândi astfel. Cred că voi folosi această metodă mai mult de acum încolo.

Î: O întrebare despre o frază din versuri. Ceva ca ”pacea eternă” nu există în această lume, nu?

G: Umm. Ei, nu știu cum o vor percepe alți. Trebuie să o fac, aceea ”pace eternă” este aici. Dar las asta sentimentelor celor care au citit versurile.

Î: Lumea care este descrisă în melodie este aceeași cu cea care este aproape de bătălie?

G: Două melodii sunt legate de data aceasta. Ceea ce faci după ce ai hotărât ceva. Cele două melodii sunt opuse.

Î: Abia așteptai aceeastă colaborare cu jocul?

G: Da, abia aștept să văd cum arăt în joc.

Î: Cum este personajul tău?

G: Nu pot spune încă. (zâmbește) Echipa FFVII se va supăra pe mine. Dar cred că este interesant pentru că imagini reale cu mine vor apărea în lumea CG, împreună cu personaje CG. Acesta este un test și o indicare a posibilitățior în jocuri pentru viitor.

Î: Se pare că și fanii abia așteaptă.

G: Probabil. Pentru că în acest proiect, voi intra în joc ca persoană reală. și este ca o anticipare a cum vor fi jocurile în viitor. Dar aceasta nu este forma completă. Staff-ul FFVII plănuiește să se folosească de această oportunitate pentru a încerca ceva nou. E posibil să dureze ceva mai mult dacă nu eram eu cel care să o facă, deci cred că depinde și de coordonarea mea.

Î: Vrei să spui că nu doar Gackt-san, ci și creatorii de jocuri caută ceva nou?

G: Au căutat dintotdeauna. Această industrie a jocurilor este foarte dificilă. Dacă intri în industrie la 40 de ani, vei fi tratat ca un om în vârstă. Este o lume de necrezut. Sunt mulți genii care au 20 de ani, și vei simți că nu poți ține pasul, astfel vei fi obligat să te retragi cu siguranță. În caz sigur, sunt mai stricți decât noi. Durata carierei noastre este mai lungă, dar pentru ei nu contează dacă și-au construit cariera pentru o perioadă întreagă, majoritatea devin persoane a trecutului în doi, trei ani. Din acest motiv sunt cu toții îngrijorați, și vor să înainteze repede. Cei care creează ceva nou au o putere enormă, de exemplu, cei care își pot extinde imaginația/ideea. De asta se luptă cu toții, pentru a nu fi înfrânți din acest motiv.

”Este doar o presimțire, dar simt că voi colabora cu mulți muzicieni.”

Î: Și tu, ce crezi că îți influențează modul tău de a-ți extinde imaginația?

G: Cu toți vor să aibă informații și să observe diverse lucruri, nu? Dar făcând un asemenea lucru îmi întunecă simțurile. Toată lumea îmi spune să țin minte tot felul de lucruri, și să verific televizorul și ce este popular în momentul de față. Dar asta este o greșeală enormă. În televiziune și alte astfel de lucruri, ideile creative nu sunt cele care sunt prezentate în prezent. Cel puțin, ideea a avut loc cu un an înainte. Singurele concepte pe care le vedem acum sunt cele care sunt deja gata. Dacă te uiți la acel concept și vrei să faci și tu la fel, cred că va fi o diferență mare de timp. Așa că acele persoane care urmăresc popularitatea acelui timp nu vor putea crea nimic nou. De asta nu am un televizor acasă.

Î: Nu ai nici unul?

G: Nu. Am doar un monitor ca să pot vedea filme.

Î: Dar despre informații ce crezi?

G: Nu fac asta. Nu o fac pentru a nu-mi îngreuna simțurile. Cred că atunci când ne vine în cap ceva brusc, vine și cu abilitatea de a ne face pe noi să o acceptăm.

Î: Să nu ai nimic în minte îți eliberează imaginația.

G: Exact. Lumea păstrează prea multe informații. Iau prea multe din lucrurile pe care oamenii le oferă.

Î: Nu te-ai uitat la televizor deloc când erai mic?

G: Nu, nu m-am uitat. Deși mă duceam acasă la prietenul meu din când în când să mă uit.

Î: Înțeleg...

G: Cred că din acest motiv puterea mea de concentrare este mai puternică decât a oricui. Pentru lucrurile pe care le citești din propria ta voință, cum ar fi romanele sau manga, este nevoie de o putere mai mare de concentrare decât atunci când vezi un film. De asta sunt bun la jocuri care necesită o putere mare de concentrare. Sunt foarte bun. Când vine vorba de concentrare, nu pierd niciodată.

Î: Și de când ai această abilitate?

G: De când eram mic, când vine vorba de concentrare. Așa că sunt destul de conștient atunci când mă concentrez sau nu. În mod obișnuit voi visa cu ochii deschiși. Voi fuma și mă voi așeza pe canapea și voi sta așa cam șase ore. Whaa....atât de mult că te vei întreba dacă sunt viu sau nu. (râde) În timpul unor astfel de momente, pare că visez cu ochii deschiși, dar o mulțime de lucruri îmi trec prin minte. Așa că de fapt eu mă concentrez pe gânduri. Pare că visez cu ochii deschiși pentru că nu mă mișc. Sunt ca un geniu în sensul acesta. Dacă ai clasifica-o în linii mari......un idiot?!

Î: Bwahahahah! (râde) Și ce alte activități plănuiești pentru 2006?

G: Cred că voi ține concerte în prima jumătate și probabil înregistrări în a doua jumătate.

Î: Deja ai vorbit despre conceptul celuilalt album și roman pentru proiectul ”MOON” în timpul conferinței de presă a albumului ”DIABOLOS”. Ce se vor întâmpla cu acestea?

G: Încă sunt în dezvoltare. Mai durează. Romanele chiar iau mult timp. Nu pot fi nciodată un scriitor, cu siguranță. Îi admir pe acești scriitori, este un stil de viață foarte singuratic, nu? Genii izolați.

Î: Și Gackt-san pare a fi o asemenea persoană.

G: Sunt momente în care vreau să am viața unui scriitor, dar pentru că este singurătate completă...(râde împreună) Este un conflict pentru că îmi place să fiu singur deși îmi e teamă totodată. Cred că datorită unui asemnea neechilibru pot veni cu ceva creativ.

Î: Și în sfârșit, ce fel de întâlniri speri să ai pentru 2006?

G: Este doar o presimțire, dar simt că  voi colabora cu mulți muzicieni. Pentru scopurile mele. De fapt, nu este nici un artist japonez de care să mă simt apropiat. Pentru că urăsc această ocupație muzicală. Sunt doar persoane care sunt iresponsabile și își cheltuie banii nesăbuit. Îți pierzi spiritul atunci când vorbești cu ei pentru că nu sunt discuții care să aibă un viitor. De asta simt că le pot oferi acestor persoane vise. Simt de parcă le pot sugera ”Să facem ceva de genul acesta”. Este doar o presimțire așa că nu știu dacă se va întâmpla. Nu este nici un motiv anume, doar un sentiment că s-ar putea întâmpla.

joi, 31 ianuarie 2013

Gackt - jocuri - Final Fantasy:Crisis Core - Loveless

LOVELESS:

            Genesis este un împătimit al literaturii, în special al poemului epic “LOVELESS”.  ”LOVELESS” este povestea a trei bărbați care sunt în căutarea ,,Cadoului zeiței’’, și în ”Crisis Core”, Genesis compară aceste personaje și evenimente cu situația în care este el cu Angeal și Sephiroth. În poem, unul este alungat, unul își ia zborul și cel rămas devine eroul. Genesis se vede pe sine ca cel care își ia zborul, Angeal este cel alungat și Sephiroth devine eroul. ,,Cadoul zeiței’’ și ca subiect al căutării lor sunt celulele Jenova. În ”Crisis Core”, Genesis citează versuri din ”LOVELESS”, reamintind constant celorlalți că lumea din ”LOVELESS” este recreată în acțiunile lor.

LOVELESS:

【序章】
獣たちの戦いが世に終わりをもたらす時
冥き空より、女神が舞い降りる
光と闇の翼を広げ至福へと導く『贈り物』と共に

【第一章】
深淵のなぞ それは女神の贈り物
われらは求め
飛びたった
彷徨いつづける心の水面に

かすかなさざなみを立てて
三人の友は戦場へ
ひとりは捕虜となり
ひとりは飛び去り
残ったひとりは英雄となった

【第二章】
明日をのぞみて散る魂
誇りも潰え
飛びたとうにも 翼は折れた
惜しみない祝福とともに 君は女神に愛された
世界を癒す 英雄として

【第三章】
君よ、飛びたつのか?
われらを憎む世界へと
待ちうけるは ただ過酷な明日
逆巻く風のみだとしても
復讐にとりつかれたる我が魂
苦悩の末に たどりつきたる願望は 我が救済と
安らかなる君の眠り

【第四章】
君よ 因果なり
夢も誇りも すでに失い
女神ひく弓より
すでに矢は放たれて
君よ 希え
命はぐくむ 女神の贈り物を
いざ語り継がん 君の犠牲
世界の終わり
人知れず水面をわたる風のごとく
ゆるやかに 確かに

【最終章】
約束のない明日であろうと
君の立つ場所に必ず舞い戻ろう
星の希望の雫となりて
地の果て 空のかなた
はるかなる水面
                                                                                                                                                                      
Prolog (Poem)
Kemonotachi no tatakai ga yoni owari wo motarasu toki
Kura ki sora yori megami ga maioriru.
Hikari to yami no tsubasa wo hiroge
Shifuku he to michibiku okurimono to tomoni.

Act I (Poem)
Shien no nazo sore wa megami no okurimono.
Warera ha motome tobitanda.
Amayoitsuzukeru kokoro no minamo ni
Kasukana sazanami wo tattete.

Act II (Poem)
Oshiminai shukufuku to tomoni
Kimi ha megami ni aisareta.
Sekai wo iyasu eiyuu toshitemo
Asu wo nozomi te chiru tamashii.
Hokori mo tsui e
Tobita tou ni mo tsubasa ha horeta
Kore ga monsutta no matsuru da.

Act III (Poem)
Kimi yo tobitatsu no ka?
Warera ha mikumu sekai he to
Machiukeru ha tada kakoku na asu.
Sakamaku kaze nomida toshitemo
Kimi yo koi negai e
Inochi hagukumu megami no okurimono.
Yakusoku no nai asu dearouto
Kimi no tatsu basho ni kanarazu mai modorou.

Act IV (Poem)
Kimi yo in ga nari.
Yume mo hokori mo sude ni ushinai.
Megami hiku yumi yori sudeni ya ha hanatarete
Fukushuu ni toritsukukareta waga tamashii
Kunou no sue ni
Tadoritsukitaru ganbou ha waga kyuusai to
Kimi no yasura kanaru nemuri
Iza katari tsugan kimi no gisei sekai no owari.
Hito shirezu minami owaru kaze no gotoku
Yuruyaka ni tashika ni

Act V (Poem)
Yakusoku no nai ashita dearouto
Kimi no tatsu basho ni kanarazu mai modorou.
Kono sekai ga ore no inochi obiyakasu nara
Chi no hate sora no kanata haruka naru minami
Hisokanaru sei to narou.
                                                                                                                                                                      
Prolog (Poem)
Când războiul fiarelor aduce sfârșitul lumii
Zeița coboară din cer
Aripi de lumină și întuneric se întind în depărtare
Ea ne ghidează către fericire, cadoul ei etern.

Act I (Poem)
Infinitul în mister este cadoul zeiței
Astfel îl căutăm, și-l ducem către cer
Valuri de la suprafața apei,
Sufletul rătăcitor nu cunoaște liniștea.

Act II (Poem)
Nu există răutate, numai fericire
Fiindcă ești adorat de zeiță,
Erou al zorilor, Vindecătorul lumilor,
Visele de mâine au sufletul spulberat
Mândria a dispărut
Aripile dezgolite, sfârșitul e aproape.

Act III (Poem)
Prietene, îți iei zborul acum?
Către o lume ce ne detesta?
Tot ce te așteaptă este un viitor întunecat,
Indiferent de unde bate vântul.
Prietene, dorința ta
E dătăroare de viață, cadoul zeiței
Chiar dacă mâine este lipsit de promisiuni
Nimic nu va opri întoarcerea mea.

Act IV (Poem)
Prietene, destinele sunt crude
Nu sunt vise, nici onoare nu rămâne
Săgeata a părăsit, arcul zeiței
Sufletul meu, corupt de răzbunare
 A îndurat chinul, pentru a găsi sfârșitul călătoriei
Către propria-mi salvare
Și somnul tău veșnic.
Legenda va vorbi
De sacrificiul de la sfârșitul lumii
Vântul suflă peste suprafața apei
Liniștit, dar sigur.

Act V (Poem)
Chiar dacă mâine este lipsit de promisiuni
Nimic nu va opri întoarcerea mea,
  devin roua ce stinge pământul,
Să cruț nisipul, mările, cerurile,
Îți ofer acest tăcut sacrificiu.
                                                                                                                                                                      
Prolog  (Interpretare)
Când războiul fiarelor e pe cale să aducă sfârșitul lumii
Zeița coboară din cer,
Aripi de lumină și întuneric se întind în depărtare
Ea ne ghidează către fericire, cadoul ei etern.

Act I (Interpretare)
Misterul infinit
Cadoul zeiței este ceea ce caută cei trei 
Suntem îngrijorați de acțiunile noastre
Dar destinele lor sunt răvășite de război
Unul devine erou, unul este rătăcitor
Și ultimul e luat prizonier
Dar cei trei sunt încă legați de un solemn jurământ,
Să caute răspunsul împreună, încă o dată/

Act II (Interpretare)
Deși prizonierul scapă, este grav rănit
Cu toate acestea, viața sa e salvată,
De o femeie de naționalitate opusă
Începe o viață izolată cu ea
Ce pare să aibă promisiunea unei veșnice fericiri
Dar cu cât crește fericirea, crește și vina
De a nu îndeplini jurământul făcut prietenilor săi.

Act III (Interpretare)
În timp ce războiul aduce durere lumii către distrugere
Prizonierul pleacă de la noua sa dragoste
Și începe o nouă călătorie.
Este ghidat de speranța că acest cadou va aduce fericire
Și îndeplinirea jurământului făcut prietenilor săi,
Deși nici un jurământ nu s-a făcut între iubiți,
În sufletul lor ei știu că se vor mai întâlni.

Act IV (Interpretare)
 Prizonierul își întâlnește prietenii rătăctori. Rătăcitorul moare și lumea se sfârșește. Este furios că prizonierul a renunțat la căutare, pentru a-și realiza iubirea în timp ce el rămâne neiuibit. Rătăcitorul știe că pentru a se sfârși, unul dintre ei trebuie să moară.  Și începe o luptă spre moarte. Prizonierul nu este capabil să-și omoare vechiul prieten, și astfel se lasă ucis.

Act V (Interpretare)
Sacrificiul prizonierului era cadoul zeiței, și realizarea sa a salvat lumea. Prizonierul nu s-a întors la iubita lui, dedicându-i ”LOVELESS”, omonimul poemului. Totuși ea nu era singură deoarece iubitul ei a murit salvând lumea, și îl va avea atât timp cât va trăi în acea lume.  Și astfel sacrificiul prizonierului a salvat atât lumea cât și pe iubita sa.

Interpretare oficială

                Ceea ce urmează este un fragment din ”Ghidul Complet Crisis Core”, explicația creatorului jocului despre cum ar trebui interpretat ”LOVELESS” din punctul de vedere al lui Genesis.
                Genesis s-a considerat ,,eroul” din ”LOVELESS”, și luptând cu Zack a încercat să repună în scenă ”LOVELESS”. În acest fel, el  spera să primească ,,Cadoul Zeiței”.
                Luptând cu Zack, Genesis își recâștiga mândria ca membru ”SOLDIER”, și este eliberat de frica de moarte sau de degradare. Asta, deoarece având dorința de a-și îndeplini datoria ca membru ”SOLDIER”, ajunge la un nivel în care nu se mai teme de degradare sau moarte. Cu alte cuvinte, prin lupta cu Zack, Genesis realizează că rolul său nu a fost cel al ,,eroului” din ”LOVELESS”, ci acceptând rolul  ,,prizonierului” a primit ,,Cadoul Zeiței”.
                Prin urmare, mândria sa de membru ”SOLDIER”, impulsul pentru schimbarea valorilor, a fost de fapt ,,Cadoul Zeiței”. ,,Mândria de a fi membru ”SOLDIER” ” este un concept ce simbolizează voința lui Angeal, deci am concis că Zack , care a moștenit voința lui Angeal, a fost “ Cadoul Zeiței” pentru Genesis.
                Pentru a devia puțin, un vers din ”LOVELESS” (“Unul devine erou, unul este rătăcitor/
Și ultimul e luat prizonier”), bazat pe interpretarea că Angeal este cel rătăcitor și Genesis prizonierul, se leagă de replica pe care Zack o rostește la sfârșit: “Crezi că eu am devenit un erou?”

         Genesis citind din ”LOVELESS”

miercuri, 30 ianuarie 2013

Gackt - jocuri - Final Fantasy:Crisis Core

Final Fantasy:Crisis Core

            ”Crisis Core” este continuarea jocului ”Final Fantasy VII”,  și este o parte a compilației pentru seria ”Final Fantasy VII”. Gackt reia rolul lui Genesis (personajul interpretat în ”Dirge of Cerberus”), un soldat de gradul 1 care este dat dispărut, împreună cu alți membrii, într-o misiune în Wutai. Jocul a fost lansat pentru versiunea portabilă de Playstation Portable (PSP) în Japonia pe 13 septembrie 2007. A fost lansat în Statele Unite în 25 martie 2008.

            Povestea:
            Povestea din ”Crisis Core” are loc cu șapte ani înaintea evenimentelor din ”Final Fantasy VII”. Personajul principal este Zack Fair, membrul unei grupări numite ”SOLDIER”. ”SOLDIER” este o armată formată din unități militare create de Shinra Electric Company. Membrii acestei grupări sunt antrenați special, ca luptători de elită, și sunt împărțiți în grade de la 3 la 1. La începutul poveștii, Zack este un soldat de gradul 2, care lucreză împreună cu mentorul său, un soldat de prim rang Angeal Hewely, și astfel ajunge și el un soldat de gradul 1. În timpul unei oprațiuni în Wutai, soldatul de gradul 1 Genesis Rhapsodos este dat dispărut împreuna cu alți soldați. Zack intră în echipă cu Angeal și Sephiroth, tot soldat de gradul 1, pentru a afla unde se afla Genesis și ceilalți membrii. Jocul explorează adevărul din spatele Projectului G, Shinra și ”SOLDIER”.

            Genesis:
            Gackt s-a implicat mai puțin în ”Crisis Core” decât în ”Dirge of Cerberus”. În primul rând, personajul său, Genesis, este în întregime animat și nu se bazează pe captarea mișcărilor lui Gackt. În al doilea rând, muzica lui Gackt nu apare în joc. Toată munca pentru ”Crisis Core” se pare că este vocea sa ca interpretare a lui Genesis. Totuși, spre deosebire de ”Dirge”, Genesis are mult dialog, și joacă un rol important.
            Genesis poate fi descris ca misterios. El este un produs al Projectului G, un experiment realizat de doctorul Hollander care încerca să creeze un hibrid uman cu un extraterestru numit Jenova.  În acest experiment, doctorul Hollander a injectat în Gillian Hewley (“G”-ul din Project G) celule Jenova, și apoi Genesis a fost și el injectat cu celulele ei (numite substanta ,,G’’) cât era încă un fetus. Genesis a fost în final considerat un eșec datorită degradării sale ulterioare. Genesis a crescut împreună cu Angeal, prietenul său cel mai bun, în satul Banora. Angeal era de asemenea un produs al Projectului G, dar a fost de fapt născut de către Gillian., fiind astfel direct expus substantei G încă din pântec. Ambii aveau o singură aripă pe umăr, a lui Genesis fiind neagră iar a lui Angeal albă. Ambii aveau abilitatea de a se multiplica, ca și Jenova, dar Genesis putea să faca doar copii umane, în timp ce copiile lui Angeal erau monștrii.
            Angeal și Genesis erau colegi cu Sephiroth în interiorul unității ”SOLDIER”, care era un produs al experimentului rival, Projectul S, realizat de profesorul Hojo. Metoda profesorului Hojo era să injecteze direct fetusul, Sephiroth, cu celule Jenova. Sephiroth devine cel mai bun membru ”SOLDIER” și erou. Genesis devine în final gelos pe faima lui Sephiroth și doreste să ajungă el însuși erou.
            Tensiunea din relația lor ajunge la maxim în timpul antrenamentelor, și devine o adevarată luptă între ei. Ca să nu se rănească, Angeal  intervine între ei, folosind două săbii pentru a-i îdepărta. Lama sabiei mici a lui Angeal se rupe și îl rănește pe Genesis, astfel sfârșidu-se antrenamentul. După această rană, Genesis începe să se deterioreze și află în sfârșit despre originea sa de la doctorul Hollander. În acest moment, el, împreună cu un grup din ”SOLDIER” dispar în Wutai, punând în mișcare evenimentele din ”Crisis Core”.  
            Zack și Angeal sunt trimiși în misiune să-l găsească pe Genesis. Genesis a creat o armată de clone Genesis, care i-au atacat dar au fost învinși. Când Zack se luptă cu Genesis în satul Banora, Genesis afirmă că el și Angeal au devenit monștrii. Shinra distruge armata de clonele Genesis cu un atac aerian, și anunță că Genesis și Angeal sunt morți. Cu toate acestea, cei doi reapar și poartă un război în Midgar. Ei sunt opriți de cei din ”SOLDIER”, și după această bătălie, Sephiroth și Zack află de deteriorarea stării lui Genesis.
            Genesis începe să caute ,,Cadoul Zeiței”, celulele Jenova, pentru a opri deteriorarea sa. Îl înfruntă pe doctorul Hollander, care spune că nu știe unde sunt celulele Jenova. Zack îl eliberează pe doctor din strânsoarea lui Genesis și încep să se lupte. Zack îl înfrânge pe Genesis ...sau așa a crezut. După câțiva ani, Zack este surprins să vadă că Genesis a supraviețuit. Genesis îl înfruntă pe Sephiroth, spunându-i despre Proiectul Jenova și despre originile lor. Îi spune lui Sephiroth că este un produs al Proiectului S și că a fost proiectat să fie monstrul perfect. Genesis îi face o ofertă lui Sephiroth, să-i se alăture, dar Sephiroth îl refuză. Se duce la biblioteca de cercetare și află că Genesis spunea adevărul despre originile sale. În scurt timp Sephiroth înnebunește de furie și distruge Nibelheim. Zack îl oprește, dar este capturat și dus în laborator.
            Zack evadează din laborator după ce este închis acolo pentru patru ani. În timp ce evadează, este atacat de Genesis, care îi spune lui Zack că acesta a fost injectat cu celule Jenova ca parte a Proiectului S. Genesis crede că celulele sunt ,,Cadoul Zeiței” și că are nevoie de ele ca să-și revină. Zack îl găsește pe Genesis într-o peșteră în satul Banora, într-o continuă stare de deteriorare. Genesis a găsit ”materia zeiței” în peșteră, crezând că este ”Cadoul Zeiței”. Strânge ”apa vieții” din ”material zeiței” care îl transformă într-un adevărat monstru. Zack și Genesis se luptă pentru ultima dată, iar Zack îl înfrânge în final pe Genesis.  
            După lovitura finală dată de Zack, Genesis se trezește înconjurat de ”apa vieții”. În această stare de vis, el vede statuia Zeiței. În timp ce se îndreaptă către ea, el observă că este Minerva, Zeița din Gaia. Când se apropie de Zeiță, ea se întoarce și Genesis este învăluit de ”apa vieții”.
            Zack îi scoate trupul din peșteră. Genesis a supraviețuit. După plecarea lui Zack, aterizează un elicopter cu doi membrii ”SOLDIER” care se îndreaptă spre Genesis. Unul este Nero și celelălt este Weiss, care îl considerau pe Genesis un frate mai mare. Ei îl iau pe Genesis în elicopter și pleacă către Deepground.


Genesis și aripa sa neagră

Genesis și sabia sa dublă
 
  Genesis în plină degradare

marți, 29 ianuarie 2013

Gackt - jocuri - Final Fantasy: Dirge of Cerberus

Final fantasy - Dirge of Cerberus

            ”Final Fantasy VII~Dirge of Cerberus” este un joc de acțiune ce a fost lansat pentru Playstation 2 în Japonia în 26 ianuarie 2006 și în Statele Unite în 15 august 2006. Este o continuare a jocului original ”Final Fantasy VII”, lansat în 1997 și este considerat pe scară largă ca cel mai popular și mai iubit joc din seria Final Fantasy. ”Dirge of Cerberus” este o parte a compilației ‘’Final Fantasy VII’’, care este o serie de continuări și urmări a ”Final Fantasy VII” creată de Square Enix. Acțiunea din ”Dirge of Cerberus” se petrece la 3 ani după versiunea originală ”Final Fantasy VII” și la un an după versiunea animată ”Final Fantasy FFVII~Advent Children”. ”Dirge of Cerberus” urmează povestea lui Vincent Valentine, în explorarea trecutului său în timp ce ocazional se întâlnește cu alte personaje din jocul original ”Final FantasyVII”.
            În ceea ce se numeste ”Proiectul G”, Gackt a colaborat cu designer-ul Tetsuya Nomura și  s-a implicat în mai multe aspecte ale jocului. Gackt a fost rugat să compună coloana sonoră a jocului, și după ce a urmărit mai multe scene din joc, a compus ”Redemption” ca melodie principală. Și piesa ”Longing” este folosită pentru coloana sonoră.
          În plus față de coloana sonoră pentru ”Dirge of Cerberus”, Gackt însuși apare în joc ca personaj. Personajul interpretat, numit Genesis, apare doar în finalul secret al jocului când Rapoartele G s-au încheiat. El apare din explozia unei sfere de apă și ridică trupul lui Weiss (liderul Deepground Soldier). O singură aripă neagră apare deasupra umărului său stâng și zboară împreună cu Weiss. Ar trebui observat că aripa sa seamănă cu cea a lui Sephiroth, care de asemenea are tot o singură aripă, dar pe umărul drept. Există presupuneri că Genesis este de fapt prototipul lui Sephiroth.
            Genesis nu este un personaj animat în același mod ca celelalte personaje. De fapt s-a folosit un nou tip de animație incluzându-l pe Gackt în lumea jocului. El are câteva replici ca Genesis, deși din păcate vocea sa este dublată în versiunea lansată în Statele Unite. Finalul secret sugerează o continuare, iar Genesis va avea cu siguranță un rol mai însemnat în viitoarele jocuri ”Final Fantasy VII”
           Ca parte din colaborarea sa cu Tesuya Nomura, un costum a fost schițat și creat, pe care Genesis îl poartă în joc, și pe care Gackt l-a purtat în turneul său DIABOLOS în 2005. A cântat de asemenea și ”Redemption” în timpul concertelor. A declarat că sunt asemănări între lumile ”DIABOLOS” și ”Dirge of Cerberus”, făcând această colaborare destul de unică. Ca notă, au fost multe speculații în trecut privind folosirea lui Gackt de către Nomura ca model în jocurile Final Fantasy, în special în cazul lui Swuall Leonhart din ”Final Fantasy VIII”. Mulți fani au comentat că Squall e mai mult decât o asemănare trecătoare cu Gackt. Fiecare cu părerea sa...
            Seriile Final Fantasy au mare succes în Statele Unite, și o bază de fani, făcând ca lansarea jocului ”Dirge of Cerberus” să fie probabil primul și cu siguranță cel mai mare pas în piața americană. Reclamele pentru joc în Statele Unite au avut predominant melodia ”Redemption” pe fundal, cu numele lui Gackt apărând în colț. Deși cele câteva replici ale sale au fost dublate de un actor american, a fost o victorie pentru Gackt și fanii săi din Statele Unite când s-a decis să se păstreze melodiile lui Gackt în joc.


Gackt în costumul lui Genesis

Gackt în joc